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端游测评:今年上线的《黑神话:悟空》实际玩起来到底值不值得冲?

刚打完最后一个BOSS,关游戏的时候烟都烧到手指了。

三十四个小时,主线清完,收集做了一半。

今天就掏心窝子说两句。

开场一小时就给我干懵了:美术真的没吹错

进游戏第一个镜头,花果山的雾顺着山涧飘过来,石头缝里长的野桃花都能数清花瓣,悟空身上的猴毛,风一吹动一绺一绺的,根根分明。我开了4K全高画质,主机箱呼呼转,我眼睛都看直了。

说实话,预购那会我还捏着汗,这么多年国产神话题材端游,翻船的还少吗?谁知道刚出新手村,二郎神开天眼那一下,光压得我都睁不开屏幕,攥着手柄的手都出汗了。

黑神话悟空花果山开篇实机场景截图
黑神话悟空花果山开篇实机场景截图

当然也不是挑不出毛病。开头那段爬山解谜,绕得我晕头转向,十分钟没找到路,差点直接ALT+F4退游。❗对了刚进游戏一定要改键位,默认的闪避键真的反人类,我死了三次才反应过来改,血的教训。

战斗手感:吹爆还是踩雷?

最多人问的就是这个,毕竟主打的类魂设计,很多人怕卡关卡到砸键盘。

难吗?确实难。但不是那种故意喂你屎的难。每只妖怪的出招都有规律,快慢变招分得清清楚楚,你死个两三次摸透规律,就能闪避到背后敲一棍子,那种爽感,真的。好久没在端游里找到了。

我这种手残,最多卡一个BOSS卡四十分钟,从来没到过卡几个小时的地步,不至于劝退普通人。

黑神话悟空对决黑风大王实机战斗截图
黑神话悟空对决黑风大王实机战斗截图

槽点也不是没有。后期杂兵重复度真的高,走到哪都是换皮山匪、小妖,打多了真的有点腻味,有时候看见一群围过来都懒得拔棍子,直接跑。还有那个道具系统,好多材料捡了直到通关我都没搞清楚能用在哪,界面做的太隐蔽了,找半天都找不到合成入口。对吧,这么大的制作,这点小细节没做好,挺可惜的。

优化bug:实际体验到底拉胯吗?

优化bug:实际体验到底拉胯吗?
优化bug:实际体验到底拉胯吗?

首发那天我就进了,看论坛好多人说崩,说掉帧,我这边体验其实还好。i7-12700加3080,刚才说的4K全高,稳定55帧左右,也就打那个最终超大BOSS的时候掉过一次40帧,更完第一天的补丁就好了。

bug我遇到两次。一次是打小妖的时候不小心卡进石头缝出不来,只能读档,耽误了两分钟。一次是过场对话突然没声音,退了重进就好。算不上影响体验,但确实膈应人,希望后续更新能修了吧。

💡说点大家关心的剧情,我不剧透,就说一句,真的太敢写了。结尾那一下,我盯着黑屏愣了五分钟,半天回不过神。

不过话说回来,好多人吐槽主线短,三十多个小时就打完,我倒觉得刚好。现在谁天天有空坐在电脑前肝几十个小时啊?三十多小时主线,加几十小时支线收集,不长不短,玩着舒服,不至于腻到想吐。

最后给大家捋明白:

✅值得冲的情况:喜欢动作游戏,爱国产神话题材,能接受轻度受苦,想支持国产3A端游的,直接买,不亏。

❗建议等打折的情况:纯手残,只想逛风景看剧情,讨厌重复战斗的休闲玩家,先观望,等打折或者出云游戏再试也不迟。

毕竟,能做出这么水平的国产端游,已经够让人惊喜了。

不是吗?

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