形状太规矩了,火哪有长这样的?
你仔细盯着一团真火。边缘是什么样?绝对不是光滑的弧线。它是撕裂的、卷曲的、带着无数细碎的小火舌向外乱窜。很多新手,包括我自己早期,总爱画个大概椭圆,然后加上几个尖角——完蛋。自然界的火焰因为气流、燃料分布不均,形状极度随机。每一帧都在变。而且火是半透明的,中间亮、边缘逐渐消失。你如果用个实色的图层,哪怕加了点模糊,也像剪纸。 怎么办? 用粒子系统。AE里的Particular,或者Blender的火焰模拟。别手动K形状。你要是非要用素材库里的火焰素材,记得多叠几层,不同大小、不同速度,用叠加模式混合。一层火太单薄——真的火有层次感,内部核心亮白,外部橙红,最外缘还有几乎看不见的热浪扭曲。
动态没灵魂:火不是匀速摆动的

颜色和亮度——你以为它是红的,其实它是白的
这是一个巨大误区。人本能觉得火是橙红色,但最热的地方是蓝白或亮白。你盯住煤气灶:内焰蓝色,外焰黄色。一堆篝火,中间最亮的部分接近白色,往外才是橙红。很多人加特效,整团火一个色阶,或者用个大红大橙,直接出戏。而且火会发光啊!它不仅仅是自己亮,还会把周围环境照亮。你加个火焰素材在黑背景上,用Screen模式叠上去,画面其他部分还是黑的……那就露馅了。 真实感的关键在于光溢出和交互。 火在物体上产生暖色的跳动高光,还会产生烟雾和热浪扭曲背景。你必须手动添加这些——AE里加个Glow,调节阈值让亮部溢出;在火附近放一层暖色灯光,用实拍物体接受投影;甚至加个调整层做热浪扭曲(用Displacement Map,噪波驱动)。另外,火焰的亮度要匹配场景。白天户外,火看起来可能很淡;夜晚室内,火就是主要光源,必须过曝。很多人忽略曝光匹配,直接把素材怼上去。
合成没融入:它和场景隔着次元壁

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